草庐IT

c++ - 在 Windows 上部署 QML 应用程序的正确方法

最近我需要为我的Qt-QML应用程序创建一个部署包。这个过程非常繁琐,因为您需要手动查找和复制依赖项。如(官方?)QtWiki中所述:CopythefollowingintoC:\Deployment\-ThereleaseversionofMyApp.exe-Allthe.dllfilesfromC:\Qt\5.2.1\mingw48_32\bin\-AllthefoldersfromC:\Qt\5.2.1\mingw48_32\plugins\(IfyouusedQML)-AllthefoldersfromC:\Qt\5.2.1\mingw48_32\qml\Dothedeleti

c++ - 在 C++ 中保存 QML 图像

我正在尝试使用qml显示网络图像,然后使用C++代码保存该图像,这是qml代码,importQtQuick2.3importQtQuick.Window2.2importcom.login1.0Window{visible:truewidth:500height:500Login{id:login}MouseArea{anchors.fill:parentonClicked:{//Qt.quit();login.save(image);}}Image{id:imagesource:"http://www.test.com/webp/gallery/4.jpg"}}在我的登录类中保存图像

C++/QML : ListView is not updated on dataChanged signal from QAbstractListModel

我正在尝试为大型动态C/Fortran模拟编写QMLGui。我要显示的数据存储在FortranCommonblock中,并按固定时间步长更新。我的问题是QMLListView在每个时间步后发出dataChanged信号时不会刷新,尽管Gui接收到该信号(测试在下面的代码中)。我可能错过了一些非常明显的东西,因为当我再次向下和向上轻弹我的ListView时,显示的数据已更新且正确(我猜是因为QML引擎会在元素“看不见”并返回时重新呈现它们再次进入)。所以唯一不起作用的是每次收到dataChanged信号时ListView都会更新,而不仅仅是在重新呈现时更新。下面是对我的方法和相关代码部分

HR3D+HRAuido+HRUI+HR3D_Plugins(游戏引擎源码)

国内知名游戏公司开发的游戏引擎,简洁高效,代码值得参考。包含了这几部分:HR3D+HRAuido+HRUI+HR3D_PluginsHR3D+HRAuido+HRUI+HR3D_Plugins(游戏引擎源码)下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1OmrWB4jlbZykDPHwdx2Uog?pwd=rc3z提取码:rc3z--来自百度网盘超级会员V3的分享HR3D+HRAuido+HRUI+HR3D_Plugins(游戏引擎)├─HR3D│├─BoneCombination.cpp│├─BoneCombination.h│├─Constants.h│├─Contin

echarts中绘制3D三维地球

简介echarts中的三维地球,需要用到世界地图json数据,我把json文件放到我的资源中,有需要的自行下载。安装插件//安装echatsnpminstallecharts--savenpminstallecharts-gl--save项目中引用1,引入安装的echarts插件import*asechartsfrom'echarts';import'echarts-gl';2,引入世界地图json文件importWorldJSONfrom'./world.json'3,echarts注册世界地图//注册世界地图echarts.registerMap('world',WorldJSON);绘制

c++ - 使用 mingw 在 Linux 上交叉编译 Direct3D

如何配置mingw32以交叉编译适用于Windows的Direct3D应用程序?有没有可能?我实际上已经成功地编译了本教程中的代码:http://www.directxtutorial.com/Tutorial9/B-Direct3DBasics/dx9B4.aspx-在Kubuntu上使用Code::Blocks和i586-mingw32msvc-g++。我需要添加#defineUNICODE并删除#pragma...部分来执行此操作,并且我使用了/usr/i586-mingw32msvc/include和libs中的头文件也来自mingw包。但是我无法编译本教程中的代码:http:

NNDL 作业13 优化算法3D可视化

编程实现优化算法,并3D可视化1.函数3D可视化分别画出 和 的3D图(1)结果:代码:importtorchimportnumpyasnpimportcopyfrommatplotlibimportpyplotaspltfrommatplotlibimportanimationfromitertoolsimportzip_longestclassOp(object):def__init__(self):passdef__call__(self,inputs):returnself.forward(inputs)#输入:张量inputs#输出:张量outputsdefforward(self,

c++ - 如何将 MPI 派生数据类型用于 3D 数组?

我想编写一个在3D矩阵上运行的并行代码,其中每个进程都有自己的子矩阵,但为了完成他们的工作,他们需要一些关于其相邻进程的子矩阵(只是边界平面)的信息。我通过点对点通信发送这些信息,但我知道对于大型矩阵来说这不是一个好主意,所以我决定使用派生数据类型进行通信。我对mpi_type_vector有疑问:例如,我有一个NX*NY*NZ矩阵,我想将常量NY的平面发送到另一个进程我为此写下了这些行:MPI_Datatypesub;MPI_Type_vector(NX,NZ,NY*NZ,MPI_DOUBLE,&sub);MPI_Type_commit(&sub);但它不起作用(无法发送我想要的飞机

3D打印自动支撑算法

一、背景3D打印技术出现在20世纪90年代中期,其原理是使用三维扫描采集物件的三维数据,或直接使用计算机设计三维模型,利用软件算法将物件模型分成若干层,打印机内装有液体或粉末等打印材料,与电脑连接后,通过电脑控制把“打印材料”按照层的形状一层层叠加起来,当每层材料固化后便打印下一层,从而形成成实物。3D打印技术多大数十种,其中较常见的有FDM熔融沉积成型3D打印技术、SLA光固化快速成型3D打印技术、DLP数码影像投射3D打印技术。FDM是将材料融化,通过喷嘴挤出,逐层堆叠,创建卓越的热稳定性和耐化学性,并有良好的强度重量比。FDM适用于很多行业。SLA 出现较早,SLA是通过紫外光照射光敏树

【推荐100个unity插件之16】3D物品描边效果——Quick Outline免费插件

文章目录前言地址介绍使用例子完结前言关于3D描边,其实之前有用shader弄过一个:【实现100个unity特效】shader实现3D物品闪光和描边效果但是很遗憾的是他不支持URP项目,所以现在推荐这款插件,他能很好的支持URP,对于HDRP我没有试过,官方也没有说明,需要的可以去试试看地址https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/quick-outline-115488#reviews介绍快速轮廓是一个世界空间轮廓工具,可为任何对象添加实心轮廓。它非常适合VR。许多轮廓着色器在屏幕空间中工作,这使得它们的速度很